五行四柱,生克制化说的是中国道家五行的生克关系和应用,似乎游戏在增加灵活度的时候都会引入属性体系,《三国战纪》也是如此。但区别于道家五行金木水火土,游戏中的采用了爆冰火风电。笔者经常看到有人发帖说爆属性伤害最高,其实这是一个误区,就让笔者给各位主公大人分说一番。
首先,游戏中关于属性伤害的设定很简单,相生的属性只能打出80%的伤害,相克的属性可以打出120%的伤害。举例来说游戏中的电和风两个属性,按游戏中的设定电生风,风克电,即版面风属性伤害为100点时,打电属性BOSS时实际伤害为120点。版面电属性伤害为100点时,打风属性BOSS时实际伤害为80点。
第二,关于属性的生克关系,据实测:相克关系为爆克制冰,冰克制火,火克制风,风克制电,电克制爆。相生关系为爆生电,电生风,风生火,火生冰,冰生爆。简单记为暴(爆)打冰,冰冻火,火烧云(风),云(风)有电 ,电炸弹(爆)。依照上述关系即可打出超过版面的伤害加成,即游戏中伤害数字后面向上的箭头。
至于为什么会有爆属性伤害偏高的感觉,笔者看了一下,是因为冰属性的boss太多了。在实测中,83级饿虎扑羊(爆)版面伤害135909,83级雷霆万钧(电)版面伤害130533,在打火属性boss(黄盖),伤害无明显区别。
第三,那各位主公大人可能要问了,怎么看属性啊?技能属性在武将技能界面,长按技能图标即可看到说明。BOSS属性在副本中点击BOSS头像即可看到说明。依照克制关系即可打出伤害加成。
最后,《三国战纪》手游版移植于或改版于《三国战纪》街机版,所以手游版继承了街机版关于打点的设定,打点即为打出伤害时的位置,比如说站姿,跳姿或倒地。笔者在测试中感觉,张飞饿虎扑羊在攻击站姿敌人时只有一次伤害,但是在攻击倒地敌人时有两次伤害。因此也怀疑和打点的问题有关系。这里也欢迎各位主公大人对笔者进行指正或一起讨论。至于属性抗性,免疫伤害和打点等对属性伤害的影响,能力所限无法测试,有土豪爸爸愿意资助嘛?
笔者82级平民一枚,对这游戏虽喜爱有加,但不懂的地方也是不少,欢迎各位指正。
最后附一张图,爆属性攻击打出伤害削减的情况(伤害数字后向下的箭头),可见并不存在什么最强的属性。