第十位代表作:机械迷城
一款大型多人在线游戏(MMO),想要在短时间内吸引成千上万的玩家。没有单机游戏作为扶持是很难做到的。因此游戏名字设计师,很多成功的设计小组在制作网游时游戏名字设计师,都会首先考虑在各大家用平台上出一到两款的单机游戏,看看销售情况到底如何。如果凡响甚高,再考虑将它改编成大型网游。近几年来,这种单机改网游的现象尤为明显,如《魔兽世界》就是建立在《魔兽争霸》系列的基础上进行再次创作,《战锤OL》也是设置在《战锤》单机版的环境基础上进行开发。
但不管是单机游戏还是网络游戏,也不管是大型游戏还是个人作品,每款作品的成功铸就,其背后都离不开杰出艺术家们所付出的辛勤耕耘。
《游戏开发者》杂志编辑就特意对2009年的游戏产业作出了归纳和总结,在所有金榜题名的游戏中,评选出五十位最具影响力的PC设计师代表。他们不管身处哪个国度,也不管是商业目的还是个人盈利,更不管艺术画风如何,他们的设计目标就只有一个——创作出自己原创的风格来。
为此,Gamesutra**意将其中的前十位设计师(和设计小组)名单一一罗列出来,同时对游戏的发售时间,发售平台,游戏类型进行简要的介绍。下面就让玩家朋友们一起来看看究竟是哪些大人物吧?
第十位:来自“伞形散菌”(Amanita)设计工作室的艺术总监Jakub Dvorsky
上榜理由:科幻怪诞的艺术风格
游戏介绍:由捷克开发小组“伞形散菌”(Amanita)独立创作开发的游戏《机械迷城》,是一款以纯解谜为主,通过鼠标点击来控制角色各种行为动作的冒险类游戏,PC平台的正式版推出是在去年的10月16日,对应操作系统分别为微软的Windows、苹果机(MAC)的OS X系统和双平台的Linux系统。在发售前半个月,设计小组还特别推出了一款DEMO版。它同时对应的平台是PC和苹果机(MAC),发售日期为2009年9月30日。