导语:据宇博智业研究中心了解:作为游戏机最重要的配件之一经典手柄游戏名字,游戏手柄的历史
据宇博智业研究中心了解:作为游戏机最重要的配件之一,游戏手柄的历史同样源远流长,伴随每一代玩家一路走过来,堪称最熟悉的搭档。日前国外著名游戏视频网站Gametrailers评选出了历代最佳的十款手柄,让我们来看看哪些是你所熟悉的名字。
1、PS4手柄DualShock 4(2013年)
早在主机展出真面目之前,DS4手柄就已经抢先一步登场亮相。DS4保留了PS系手柄的主体特征,最大的变化是增加了一块触摸板,配合新的功能按键能够让PS4的更多应用直接在手柄上完成。
2、SFC手柄(1991年)
SFC的手柄在FC手柄的基础上做出了两大改进,一是形状上变得圆滑流线,更加符合玩家的双手习惯,二是引入了顶部的“L”和“R”键,后来证明这一设计是仅次于十字键的重要创意,也被再后来的大多数游戏手柄加以借鉴,让更多游戏有了得以发挥的设计空间。
3、Xbox360手柄(2005年)
过去几年里那一代玩家最熟悉的一款手柄,也是大多数第三方乃至山寨产品最喜欢模仿的一款,多少从侧面证明它的设计是成功的。
4、PS2手柄DualShock 2(2000年)
PS2手柄的成功很大程度上源自PS2自身的成功,同样在那几年的时间里成为最具影响力的手柄设计,同时让无数玩家为了分辨自己的手柄是否原装而大伤脑筋,整体上布局上PS2手柄沿袭开创了PS系手柄规格的初代,只是在细节上有所提升变得更加理想,而这正是它伴随大量经典游戏一起留在玩家心中的理由。
5、Wii手柄Remote Plus(2010年)
Wii的遥控器手柄在公布之时就引发强烈关注,虽然更多的是质疑,因为它的理念和一直以来的传统手柄完全不同,但结果证明在体感概念刚刚走入大众玩家的那段时间,任天堂很好的抓住了这个契机,大量Wii游戏就是为了Wii手柄而生的,堪称游戏史上最合适的硬软件搭配,而2010年推出的将Wii手柄和感应加强周边一体化的Wii Remote Plus则是这一形态的完全体。
6、FC手柄(1983年)
和红白机本身一样,开启了一个时代的经典设计,从最经典的十字键,到开始选择射击跳跃,甚至整体的布局,毫不夸张地的说每一样都为后来者提供了规范,尽管从今天的眼光看FC手柄的缺点很明显,但在当时它就是领先业界的一个伟大创意,让FC能够取得成功的关键因素之一。
7、N64手柄(1996年)
相比之前两代手柄,任天堂设计N64手柄的时候貌似做出了太多改动,形状突兀经典手柄游戏名字,六键规格,以及中间的特大扳机把手,让这款手柄在当时评价就格外极端,许多玩家认为手感过差,但也有人坚持这才是最适合N64游戏的手柄,不管怎么说它仍然有着不少创意在里面,比如它是第一款支持类比摇杆的手柄。
8、NGC手柄(2001年)
和N64手柄相比,NGC手柄外形看起来只有更为怪异,不过这次任天堂多少采纳了玩家的意见经典手柄游戏名字,看似杂乱的布局其实有着背后考虑,根据常用键位的不同来选择大小以及形状,对于能习惯的玩家来说会发现用起来很符合需求,尽管因为NGC游戏的有限让它在同时代远没有PS2的影响力,但在不少国外的评选中它都名列前茅成为最理想的游戏手柄之一。
9、WiiU Pro手柄(2012年)
任天堂对此前Wii主机上的经典手柄进行大幅改良强化,并命名为Wii U Pro手柄重新发售,将让Wii U主机支持更多传统操作的游戏。而它的风格也回归了一直以来的传统手柄布局,贴合手部的设计,让人感觉到任天堂也终于开始重视手感本身,更亲和传统玩家的态度。
10、WiiU Gamepad手柄(2012年)